Secara sederhana, Ray Tracing (Işın İzleme), gerçekçi aydınlatma dan pembentukan bayangan yang mendekati keadaan nyata dalam menciptakan grafis yang sangat mirip dengan foto.
Proses ini mensimulasikan dengan akurat bagaimana cahaya berinteraksi dengan objek, termasuk tingkat pantulan, pembiasan, atau penyerapan cahaya. Untuk ini, ia dapat memperhitungkan sifat fisik objek yang diciptakan dan komposisi materialnya.
Mesin pemrosesan Ray Tracing beroperasi mundur, memancarkan sinar secara lurus dari bidang gambar, dan memetakan lintasan sinar yang mencapai bidang gambar dengan menangkap titik potongan sinar dengan permukaan digital.
Properti material permukaan objek seperti warna, reflektivitas, dan opasitas memberikan informasi tentang bagaimana objek berinteraksi dengan sinar. Karena sinar-sinar ini berpindah dari sudut pandang pengamat, pencahayaan dan bayangan secara alami akan berubah ketika Anda mengubah sudut pandang Anda.
Ray Tracing menghitung bagaimana sinar-sinar akan dipantulkan dari permukaan objek, serta di mana bayangan akan muncul dan apakah cahaya akan memantul ke area tertentu untuk menerangi itu. Hasilnya, grafis dengan Ray Tracing mampu menghasilkan bayangan yang lembut dengan tepi yang halus, terutama ketika ada lebih dari satu sumber cahaya dalam sebuah adegan.
Selain itu, teknologi Ray Tracing juga memiliki keuntungan nyata dalam mensimulasikan benda-benda transparan seperti kaca atau air, dan bagaimana cahaya membelok saat melewati benda-benda semacam itu.
Apa saja kebutuhan perangkat keras untuk Ray Tracing?
Teknologi Ray Tracing Bukan Hal Baru
Teknologi Ray Tracing bukanlah sesuatu yang baru. Bahkan, kami dapat menjamin bahwa Anda pasti pernah melihat grafik dengan Ray Tracing sebelumnya. Hollywood menggunakan Ray Tracing dalam film aksi langsung untuk menggabungkan efek khusus digital dengan mulus. Namun, Ray Tracing adalah proses yang sangat berat dalam perhitungan.
Oleh karena itu, mengolah adegan seperti ini dengan grup render konvensional bisa memakan waktu berhari-hari, bahkan berminggu-minggu. Itulah sebabnya grafik dengan Ray Tracing dalam permainan hanya ditemukan dalam adegan-adegan sebelumnya yang telah dibuat sebelumnya.
Perjuangan Nvidia dengan Teknologi Ray Tracing
Nvidia telah berjuang dengan teknologi Ray Tracing setidaknya selama sepuluh tahun. Pada tahun 2008, mereka mengakuisisi perusahaan Ray Tracing bernama RayScale. Dua tahun kemudian, pada tahun 2010, mereka memperlihatkan demo Ray Tracing interaktif pertama yang berjalan pada kartu Quadro berbasis Fermi. Setelah melihat demo ini untuk pertama kalinya, banyak orang memperkirakan bahwa kita akan melihat fitur Ray Tracing setelah beberapa generasi GPU.
Enam generasi kemudian, Nvidia akhirnya berhasil menciptakan Ray Tracing waktu nyata dengan seri Quadro RTX terbaru mereka. Saat ini, teknologi Ray Tracing tersedia di GPU Nvidia seri RTX 20 dan 30, serta kartu AMD seri 6000. Bahkan beberapa GPU seri GTX 10 dan 16 juga mendukung teknologi ini. Namun, perlu diperhatikan bahwa perangkat keras GPU tersebut belum cukup kuat untuk menjalankan Ray Tracing dengan lancar.
Posting Komentar